2016年5月17日 星期二

week 13 賀冠傑

1. 畫出方塊


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

2.公轉+自轉


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    {
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///公轉
        glTranslatef(0.6, 0, 0);
        glRotatef(rot1*4, 0,0,1);///自轉(4倍)
        glutSolidTeapot(0.2);
    }
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

3.機器人關節


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    {
        glutWireCube(0.2);///body

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right lower arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///hand
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///right lower arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///hand
        glPopMatrix();
    }
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

->



 glPushMatrix();
            ///glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right upper arm

            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right lower arm
            ///glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);///right hand
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            ///glTranslatef(-0.15, 0, 0);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left upper arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left lower arm

            ///glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);///left hand

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.05, -0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);///right upper leg
            glTranslatef(0, -0.1, -0.1);
            glutWireCube(0.1);///right lower leg
            glTranslatef(0, -0.1, -0.1);
            glutWireCube(0.1);///foot
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.05, -0.15, 0);
            glutWireCube(-0.1);///right upper leg
            glTranslatef(0, -0.1, -0.1);
            glutWireCube(-0.1);///right lower leg
            glTranslatef(0, -0.1, -0.1);
            glutWireCube(-0.1);///foot

        glPopMatrix();

沒有留言:

張貼留言