2016年5月17日 星期二

Week13 李明融

開啟code blocks貝殼專案



Build Option 設定





打入程式碼
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glutWireCube(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}





作業二
加旋轉

打入程式碼
#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(rot1*4, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}


作業3
新增機器人

打入程式碼
#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef( -0.15, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(-0.1);

        glPopMatrix();


    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}





加移動旋轉
#include <GL/glut.h>
float rot1 = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.15, 0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.10, 0.05, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05, 0, 0);
            glRotatef(rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

        glPopMatrix();

         glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.10, 0.05, 0);
            glRotatef(-rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(-0.1);

            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(-rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(-0.1);

            glTranslatef(-0.05, 0, 0);
            glRotatef(-rot1, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(-0.1);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言